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麒麟子官方博客

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原创 Cocos Shader入门基础四:Uniform与材质参数控制

零、这个时代,太快如果有朋友年龄和麒麟子相仿的话,小时候应该玩过DVD播放机,就下面图里这东西。那么问题来了,你还记得,如果想要播放自己想看的内容,一共分几步吗?和把大象装进冰箱一样简单,只需要三步:第一步、出仓:弹出光盘托盘第二步、换碟:把想放的光碟放进去第三步、关仓:收回光盘托盘如果我们想从刘德华的专辑切换到张学友的专辑,你需要重复上面的步骤。如果我们想从听歌切换到某电影,你需要重复上面的步骤。如果我们想从电视剧的某一集切换到另一集,你还是需要重复上面的步骤。现在让你这样去.

2020-10-13 14:53:39 1103 4

原创 Cocos Shader编程入门基础三:可编程管线浅析与Hello World

随便截的一、启发客官,请留步。您没有走错门,就是这里。这是《Cocos Shader入门基础三:Hello World与可编程管线浅析》的开头部分。上面这个图,是今天晚上我给孩子的英语测试。短短两个月的时间,他就能正确的指读这些句子并理解他们的意思。别急,我不是来炫耀孩子的学习成果的。他的英语水平目前在班上应该是倒数的,没有什么可炫耀的。但比起两个月前的他,确实有不小的进步。我认为他之所以进步的原因,在于“分级绘本”孩子从最简单的分级绘本开始,逐步增加新的知识..

2020-10-11 00:10:02 540

原创 Cocos Shader编程入门基础二:初识Cocos Shader

零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。说来也巧,我正式学习3D编程,是2008年5月12号,也就是汶川地震那天。我记得上午有两节高等数学课,由于前一天晚上睡太晚,起来的时候发现已经迟到了。索性就旷课吧,反正我高数怎么考也只有49,不在乎这点平时成绩。睡太晚的原因,是刚学会C++教程的我,突然在群里接触到了一个叫D3D的东西,这东...

2020-10-11 00:08:25 1964

原创 从大家对Cocos的抱怨中我看到的商机

请大家忽略左边的美女,上图主要想展示的是马斯克零、开篇某著名哲学家汤里德-佳柔说过:当你接受一个人、一桩事、一件物的时候,你才能去发现他/她/它的好。最近越来越多人问麒麟子一个问题看你天天玩Cocos Creator,玩得那么HIGH,是不是又发现新路子了?答案是不言而喻的,没路子我折腾来干嘛。于是便有了写这篇文章的想法。我把自己的发展目标定位成技术与商业结合型。要做技术圈最懂商业的,要做商业圈最懂技术的。这也是我...

2020-10-11 00:04:25 668

原创 Cocos Shader编程入门基础一:前言

看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。并把这两本书放到了Cocos Creator 3D研究院QQ群共享,作为入群必读资料。麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机图形学基础和3D数学基础。但随着Cocos Creator 3D版本的逐步完善,使用3D版本的C友们也越来越多。一些细节问题逐渐浮现出来。下面是一些C友给麒麟子的私信留言。

2020-10-06 17:06:32 574

空空如也

一麒麟子一的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

空空如也

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