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麒麟子官方博客

故事、源码、教程。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记十:【qfw】开源的Extension Pack for Cocos Creator 3D

零、写在前面 愿你活得烈马青葱,不为他人的目光所累 ---嗯!阿子也不知道这个句子的原始出处,但就想把它分享给大家。专心写好自己的BUG,让别人说去吧! 在进入今天的正文之前,阿子想给大家聊聊最近使用Cocos Creator 3D的感受。 其实阿子这个昵称并不好,因为学渣百度给...

2020-08-20 16:05:06 170 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)

零、先看一些图 图1:边缘光因子检查 图2:黄色,一般用于霸体效果 图3:红色,一般用于特殊技能特效 图4:白色,一般用于受击效果 图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮 看着群里的小伙伴们都很热衷于Shader的编写,麒麟子刚好做到了这个需求:焦点对象高亮、...

2020-08-18 16:17:49 480 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记八:3D坐标转2D&人物血条

夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。 截自cc.d.ts 我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点问题。 第一个参数 wpos:传入的是世界坐标点,比如人物头顶某个位置的世界坐标点 第二个参数 uiNode:传入的...

2020-08-18 01:13:53 813 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记七:骨骼动画上的挂接点

注意手中的大棒 每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到Cocos Creator 3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。 然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。发现它根本就不会动。哪尼?我要这铁棒有何用! 我猜是和蒙...

2020-08-18 00:48:34 172 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记六:骨骼动画过渡

注意看脚 先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,Cocos Creator 3D 1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。 后来经过热心读者的指正,发现这个功能是存在的。Skele...

2020-08-17 23:59:00 310 0

原创 得瑟发抖的阿子连标题都不想起

主要看气质 负的九十九、前言 再正式通知一遍,以后文章中,麒麟子会自称为阿子,觉得这更样让自己显得更年轻。 不要问阿子为什么老喜欢用这张封面图片。 真要问,那答案就是:耐看。 飘逸的发型,英俊的脸,就连他手中的剑也显得格外耀眼。 看到这图片就能想到一句诗:天下风云出我辈,一入江湖岁...

2020-08-17 01:20:05 130 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器

零、效果展示 这两天在研究Cocos Creator 3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。 项目包含了以下几个内容 1、QFW(qilinzi framework)框架最新版 2、天空盒设置、内置10款天空盒 3...

2020-08-15 23:55:17 195 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记四:天空盒动态更换与IBL效果

麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换

2020-08-05 11:11:33 190 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记三:角色换装(无动画)
原力计划

先来两张图 在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/avatar/ 3D换装有两种情况,一种是身体各部件(如头发、上衣、裤子、手套、鞋子等身体各部分),另一种是挂接件 (如耳环、武器等等) 一、换装原理 1、部件换装 3D的换装原理比2D简单多了...

2020-08-03 22:14:16 1263 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记二:麒麟子惯用框架分享

前言 麒麟子在开发中搞出来的框架,都是遵守“大道至简,实用至上”这两个基本原则。 接触一个引擎的第一件事,就是搞出一个实用的框架,方便在此基础上做开发。 由于目前的引擎已经是对象+组件模式,所以在场景对象管理上,不需要花太多功夫了。我们主要集中在界面管理这块。 一、常见的几种游戏类型。 ...

2020-08-02 23:03:32 617 0

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载

图片资源在Cocos Creator 3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。 如果你试图把一个标记为texture的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。 对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。而...

2020-08-02 21:21:09 276 0

原创 开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》

麒麟子在2016年的时候,开启了自己的Cocos Creator之门,并发展出了自己的公司。 在Cocos Creator 3D来临之际,麒麟子再一次选择了提前跟进。 凭借着微弱的商业嗅觉,麒麟子觉得Cocos Creator 3D未来可期。 《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记...

2020-08-02 17:27:06 206 0

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