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麒麟子官方博客

故事、源码、教程。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

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原创 微信小游戏搭建文档

一、服务端搭建1、安装MYSQL最好安装5.5或者以上版本2、执行SQL文件 server/sql/db_ukcloud.sql3、修改server/cluster_conf.js修改文件中的数据库链接地址、数据库连接账号、数据库连接密码,如下图所示位置//数据库配置信息exports.mysql_conf = { ukcloud: { //数据库连接地址 HOST: '127.0.0.1', //数据库连接端口

2020-07-31 22:46:04 499

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记零:从零开始入门并发布微信小游戏

编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言Cocos Creator,我回来了。2016年6月,大家都觉得Cocos Creator 2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对Cocos Creator商业游戏源码框架的需求,看到了Cocos Creator对商业案例的迫切。2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了Cocos Creator 3D上来。我不能保证我对未来的判断是正确的,但我以我自己掌握的信息和对市场的敏感来看,我觉得目.

2020-07-29 10:48:02 962

原创 技术人员如何从外包开始自己的事业

这两天在学Cocos Creator 3D 1.1.1 ,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。本来这篇文章是打算讲Cocos Creator 3D的使用心得的,但刚刚几个做技术的朋友咨询我外包的事情,所以趁刚聊完的话题还没凉,写写我对外包这个事情的看法。两个做技术的朋友问的几乎是同一个问题:在哪里能接到优质外包?其实面对这样的问题,我也显得很无奈,我要是知道哪里能接到优质外包,那我做个外包界的倒爷就行了。既然是一篇关于技术人员接外包的文章,那只说一个问题显得不太好。麒麟子

2020-07-28 20:54:57 911

原创 做一个Cocos社区的掌灯人

从前今天在整理博客的时候,翻开之前写的一篇文章《Creator---触控的手牌》,发稿日期竟是2016/1/22,距今已有四年半之久。不由得感叹时光如梭,光阴似箭。依稀记得当初的感同身受,行文更是一气呵成。因为写文的时候,我也正为公司自研的Flash3D引擎没日没夜的操劳着,Cocos Creator的设计理念和工作流和我想象中的几乎一致。吸收U3D优点的同时,加入更多实用便利的特性,关键还支持H5。在那个FLASH即将落幕的年代,H5就是希望。也正是因为这篇文章,王哲大哥和我成为了朋友。承蒙.

2020-07-22 23:48:28 458

空空如也

一麒麟子一的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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