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原创 从《围住神经猫》身上,你看到了什么
从《围住神经猫》身上,你看到了什么 每个人在看待同一件事情上,获得的信息是不一样的。因此,我只说说我看了到啥。一、微信是个可怕的平台 如果没有微信这样的平台,我想神经猫是得不到这样快速传播的,病毒似的传播使得成本很低。一个朋友中了病毒,那这个朋友的其它朋友可能就会中毒,以此类推。二、有人在刻意推HTML5 虽然HTM...
2014-07-29 22:10:00
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原创 手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式
手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式 为毛要写这个本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一...
2014-07-19 00:08:00
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原创 站在巨具的肩膀上:使用现有工具搭建自己的工作流
站在巨具的肩膀上:使用现有工具搭建自己的工作流 生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我...
2014-07-17 23:32:00
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原创 游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具
游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 从洗脑开始 记得若干年前,在做公司引擎研发的时候,时常会念到的一句话:引擎不仅是代码,更多的是完善的工具。当时只是用这句话还激励自己,找准引擎开发的原则和位置。 而实际上,对这句话的理解甚少。时隔多年,这句话油然在耳,伴随我左右亲身体会 后来,引擎项目砍掉了,进入了页...
2014-07-15 23:38:00
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原创 ANDROID下面的游戏更新目录
ANDROID下面的游戏更新目录 更新模块的整体方案终于搞定了,包括launcher的自更新,以及framework,app等代码的更新,均测试通过。很激动地拿到ANDROID上去测试,一下就傻眼了。 在创建upd目录的时候,就遇上了 Permission Denied我勒个X,我有WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限呀。...
2014-07-07 00:17:00
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原创 Android下/data/data/<package_name>/files读写权限
Android下/data/data/<package_name>/files读写权限 今天将更新模块拿到android上面测试的时候,发现在创建writablepath.."upd/"目录的时候出现Permission Denied提示BTW:我使用的是lfs来创建既然是权限问题,我想,是不是自己的AndroidManifest.xm...
2014-07-06 00:38:00
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空空如也
一麒麟子一的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
空空如也
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