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故事、源码、教程。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

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原创 开源模式

开源模式 开放源码软件《open-source》是一个新名词,它被定义为描述其源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用,修改和分发也不受许可证的限制。开放源码软件通常是有copyright的,它的许可证可能包含这样一些限制: 著意的保护它的开放源码状态,著者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益软件组织注册为认证标记,这也是创立正...

2013-04-27 23:50:00 4494

原创 魔兽世界客户端数据研究(四):M2文件头分析

魔兽世界客户端数据研究(四):M2文件头分析 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 这都是第四篇关于M2文件...

2013-04-27 01:05:00 4670

原创 魔兽世界客户端数据研究(三)

魔兽世界客户端数据研究(三) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 今天来说一下M2中的LOD的数据 ...

2013-04-26 01:10:00 4658

原创 魔兽世界客户端数据研究(二)

魔兽世界客户端数据研究(二) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这 个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费 解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 上次弄到nAttachLoo...

2013-04-24 00:47:00 4584

原创 魔兽世界客户端数据研究(一)

魔兽世界客户端数据研究(一) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 我们从读取模型数据开始。。。 下面是这是...

2013-04-20 00:51:00 4778

原创 一路风雨走过来:那些我亲密接触过的项目

一路风雨走过来:那些我亲密接触过的项目 一时间,又不知道说什么了。 贴几张这一路走来,和我有关的项目截图吧。 时间是由新到旧 目前在正研发中的项目 《帝国来了》 http://v.ku6.com/show/1zMrlsOx0nwpQw3JMoNAjw...html 继爹妈总动员之后的第二个产品 《大话修仙》 (天地劫...

2013-04-11 01:57:00 4489

原创 irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货

irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货 哈哈其实我也在问自己,为什么整来整去,又捣鼓起这个东西了。首先,irrlicht的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。 比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没...

2013-04-11 01:30:00 4574

原创 irrlicht引擎:中文支持

irrlicht引擎:中文支持 还是先上图吧这是使用freetype进行中文显示的效果。irrlicht由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。 同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。具体做法和网上大多数人是一样的。在做这个的时候,又引入了另一个话题, gameswf和kfont(KlayGE Font)...

2013-04-11 01:01:00 2307

原创 irrlicht引擎:Bloom效果

irrlicht引擎:Bloom效果 先上图,再说点别的。BLOOM开BLOOM关在IRRLICHT中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。 SHADER还是那个SHADER。关于BLOOM的算法,也就那样了,没有特别之处,况且,我这BLOOM很暴力render scene to textu...

2013-04-11 00:47:00 2351

原创 Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet

Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet (Part 1)Posted on May 19, 2011, 11:00 pm, by xp, under Prog...

2013-04-06 21:19:00 4530

原创 irrlicht引擎:镜子效果

irrlicht引擎:镜子效果 最近在用irrlicht做一个3D试衣间的小项目,为了给项目增添点花样,于是想实现一面镜子。我记得D3D龙书上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。 但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜子效果。其实原理和水面反射原理是一样的, 只是没有加扰动而已第一步:...

2013-04-05 00:54:00 4447

原创 irrlicht引擎:真实的水面渲染

irrlicht引擎:真实的水面渲染 先上图本来说是做镜子效果的,结果手工计算的镜面反射矩阵应用在irrlicht相机上的时候,始终无法出现效果,只能去网上搜索在irrlicht official wiki上发现了这个扩展的WaterNode,下载下来,改了点BUG,整合进了Terrain Demo里, 就是上图的效果。...

2013-04-04 18:14:00 4461

原创 10 Fun Things to do with Tessellation

10 Fun Things to do with Tessellation 原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-tessellation/ Hardware tessellation is probably the most notabl...

2013-04-01 00:18:00 4478

原创 BSP创建中的一些问题

BSP创建中的一些问题 用BSP来对游戏中的室内场景进行分割是一个传统但却有效的手段,BSP创建的质量决定了BSP在使用时的健壮性,因为之后要使用BSP进行渲染、物理交互等操作。创建一个BSP的过程即简单又烦琐,虽然逻辑简单,但是在分割结点的过程中也会产生不少问题,以下是本人创建BSP时的一些简单经验总结。 BSP树创建流程: 1. 得到场景...

2013-04-01 00:13:00 2322

原创 Directional Light Map(Directional Irradiance)

Directional Light Map(Directional Irradiance) Light Map是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。不过目前用的更多、质量更好的应该是Directional Light Map,它是原始LM的增强版,通过在预处理与实时还原中考量场景...

2013-04-01 00:11:00 2312

空空如也

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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