自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

财思敏捷的麒麟子

一个财思敏捷的程序员,专注技术变现。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

原创 开源模式

开源模式 开放源码软件《open-source》是一个新名词,它被定义为描述其源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用,修改和分发也不受许可证的限制。开放源码软件通常是有copyright的,它的许可证可能包含这样一些限制: 著意的保护它的开放源码状态,著者身份的...

2013-04-27 23:50:00

阅读数 4401

评论数 0

原创 魔兽世界客户端数据研究(四):M2文件头分析

魔兽世界客户端数据研究(四):M2文件头分析 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让...

2013-04-27 01:05:00

阅读数 4472

评论数 0

原创 魔兽世界客户端数据研究(三)

魔兽世界客户端数据研究(三) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如...

2013-04-26 01:10:00

阅读数 4526

评论数 0

原创 魔兽世界客户端数据研究(二)

魔兽世界客户端数据研究(二) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这 个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费 ...

2013-04-24 00:47:00

阅读数 4451

评论数 0

原创 魔兽世界客户端数据研究(一)

魔兽世界客户端数据研究(一) 终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如...

2013-04-20 00:51:00

阅读数 4429

评论数 0

原创 一路风雨走过来:那些我亲密接触过的项目

一路风雨走过来:那些我亲密接触过的项目 一时间,又不知道说什么了。 贴几张这一路走来,和我有关的项目截图吧。 时间是由新到旧 目前在正研发中的项目 《帝国来了》 http://v.ku6.com/show/1zMrlsOx0nwpQw3JMoNAjw...h...

2013-04-11 01:57:00

阅读数 4394

评论数 0

原创 irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货

irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货 哈哈 其实我也在问自己,为什么整来整去,又捣鼓起这个东西了。 首先,irrlicht的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。 比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。就算和OGR...

2013-04-11 01:30:00

阅读数 4435

评论数 0

原创 irrlicht引擎:中文支持

irrlicht引擎:中文支持 还是先上图吧 这是使用freetype进行中文显示的效果。 irrlicht由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。 同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。 具体做法和网上大多数人是一样的。 在做这个的时...

2013-04-11 01:01:00

阅读数 2224

评论数 0

原创 irrlicht引擎:Bloom效果

irrlicht引擎:Bloom效果 先上图,再说点别的。 BLOOM开 BLOOM关 在IRRLICHT中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。 SHADER还是那个SHADER。 关于BLOOM的算法,也就那样了,没有特别之...

2013-04-11 00:47:00

阅读数 2246

评论数 0

原创 Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet

Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet (Part 1) Posted on...

2013-04-06 21:19:00

阅读数 4383

评论数 0

原创 irrlicht引擎:镜子效果

irrlicht引擎:镜子效果 最近在用irrlicht做一个3D试衣间的小项目,为了给项目增添点花样,于是想实现一面镜子。 我记得D3D龙书上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。 但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜...

2013-04-05 00:54:00

阅读数 4324

评论数 0

原创 irrlicht引擎:真实的水面渲染

irrlicht引擎:真实的水面渲染 先上图 本来说是做镜子效果的,结果手工计算的镜面反射矩阵应用在irrlicht相机上的时候,始终无法出现效果,只能去网上搜索 在irrlicht official wiki上发现了这个扩展的WaterNode...

2013-04-04 18:14:00

阅读数 4324

评论数 0

原创 10 Fun Things to do with Tessellation

10 Fun Things to do with Tessellation 原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-tessellation/ Hardwar...

2013-04-01 00:18:00

阅读数 4350

评论数 0

原创 BSP创建中的一些问题

BSP创建中的一些问题 用BSP来对游戏中的室内场景进行分割是一个传统但却有效的手段,BSP创建的质量决定了BSP在使用时的健壮性,因为之后要使用BSP进行渲染、物理交互等操作。创建一个BSP的过程即简单又烦琐,虽然逻辑简单,但是在分割结点的过程中也会产生不少问题,...

2013-04-01 00:13:00

阅读数 2223

评论数 0

原创 Directional Light Map(Directional Irradiance)

Directional Light Map(Directional Irradiance) Light Map是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。不过目前用的更多、质量更好的应该是Directi...

2013-04-01 00:11:00

阅读数 2232

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除