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财思敏捷的麒麟子

一个财思敏捷的程序员,专注技术变现。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

原创 OGRE 1.7 例子程序分析

OGRE 1.7 例子程序分析 如果你自己都不清楚所谈论的东西,就根本不可能精确的描述它——冯诺依曼 今天我就试着来表述一件众人皆知的事情,以测试自己到底有没有明白这件事情。 OGRE是著名的设计模式大师,这已是不争的事实。可以说OGRE里将设计模式用得...

2010-07-15 00:28:00

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原创 赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾

赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾 赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监) 这篇文章首发于一本谈游戏研发的杂志,是赵青写的,写得非常不错。《剑侠情缘网络版》开发回顾 2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和...

2010-07-13 20:01:00

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游戏中的对象资源信息管理 首先要说明的是资源格式。资源格式一般存放如下格式 资源 | --- part0 | ----part1 | ----part2 | ... 一个很好的例子就是模型信息文件,在一个模型信息文件中,存放了整个物体的所...

2010-07-12 11:49:00

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X86中的RDTSC指令 Intel的X86中的RDTSC即Read Time Stamp Counter 读取时间计数器的指令。这个指令读取CPU时间计数器,返回一个无符号的64位整数。它通过EDX EAX寄存器返回CPU被引导后,时钟所走的圈数。这意味着,你可以...

2010-07-10 11:29:00

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毕业了,总结一次 打开WORD很久了,却始终无从下手。那种文字从指间流露出来的感觉,我是没有的。想说很多话,却又说不出来。若让我写上一篇关于如何做某某事的文章,或许我可以认真地做好,并且我很乐意那样。但让我表达自己的情感,一时间竟然不知所措。但是我告诉自己,我一定要...

2010-07-09 22:13:00

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原创 WINDOWS窗口消息

WINDOWS窗口消息 Windows窗口消息 不看不知道,一看吓一跳。原来就只是单单理解了SendMessage和PostMessage。前者是发送完要处理后再返回,后者是发送后立即返回,不管有没有处理。但今天仔细看了书上讲解后,才发现原来事情多着呢。 ...

2010-07-09 00:28:00

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YY了一个消息处理基类 当我们要进行消息处理的时候,通常需要写出一系列的消息函数,然后再将这些函数指针赋值给一个函数指针数组。当要使用的时候,根据消息编号确定在数组中的位置。 在C++中,成员函数指针写着很不顺手。。于是做了一个基类。。这个基类有个限制,就是只能处理...

2010-07-07 11:03:00

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原创 CPU高速缓存行

CPU高速缓存行 CPU 为了更快的执行代码。于是当从内存中读取数据时,并不是只读自己想要的部分。而是读取足够的字节来填入高速缓存行。根据不同的 CPU ,高速缓存行大小不同。如 X86 是 32BYTES ,而 ALPHA 是 64BYTES ...

2010-07-02 09:07:00

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线程上下文数据结构 WINDOWS 中定义了一个CONTEXT 结构,该结构包含了特定处理器上的寄存器数据。系统使用CONTEXT 结构执行各种内部操作。目前,已经存在为Intel 、MIPS 、Alpha 和PowerPC 处理器定义的CONTEXT...

2010-07-02 08:47:00

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Sleep函数的真正用意 关于VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);函数,许多人都觉得,它是告诉系统,延迟多少毫秒来执行后面的代码。 但是,在WINDOWS这样的非实时多任务系统中,我们是无法估算会睡眠多久的。因为一个线程不是总是被...

2010-07-02 00:22:00

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原创 关于线程的执行和退出

关于线程的执行和退出 线程由两部分构成: 线程内核对象:操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。 线程堆栈:它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。 我们必需要知道一个事实 ...

2010-07-02 00:07:00

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