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麒麟子官方博客

故事、源码、教程。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

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原创 关于math.h

关于math.h 对于math.h 没有特别的结构体,一切都就很简单了。只要知道了各个函数的功能就可以了函数名:int abs (int x);功能:返回整x的绝对值函数名:double fabs(double x);功能:返回x的绝对值函数名:long labs(long x);功能:返回x的绝值函数名:double cos(...

2008-12-30 00:59:00 3825

原创 关于time.h

关于time.h 一直对时间函数有点兴趣,今天打开time.h看了一下.发现内容也不是太多.于是看了看.这是c库里的.C++的,改日再看.一边看一边写了总结,呵呵,效果不错.在 time.h 文件中。首先我们可以看到typedef longtime_t; 这就可以明确地知道 time_t是一个long型而为什么要这样做呢,当然是为了方便代...

2008-12-30 00:01:00 3817

原创 各大公司面试题(程序)

有些题写得不完整,答案也不完整.我也不知道原理是什么样子,所以无法改.要看的同学就跳过去吧.如果有好的建议,可以回帖说明.谢谢!虽然都是基础,却是比较重要的部分.一:问答题:1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?第一题的答案应该是4^3-1=63规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4) n^3+1(当n为奇数1,3,5)答案:63...

2008-12-29 15:08:00 137

原创 一个简单的线程管理方式。

一个简单的线程管理方式。 文章来源: www.17173.com周末,总是有点那么的无聊。闲来没事,想想每次自己要进行多线程编程时的痛苦,也并借机考虑设计了一个简单的线程管理方式。没什么好说的,首先想想线程的创建,每次都要CreateThread,传递一堆的参数,还得没事查查MSDN,唉,效率低啊。反正,对于我来说,线程基本都...

2008-12-28 14:00:00 3839

原创 程序员改编游戏向女友求婚

程序员改编游戏向女友求婚   伯尼·彭是一名华裔金融软件程序设计员,由于其女友塔米·李平时最喜欢玩美国Popcap游戏公司出品的一款《Bejeweled》游戏,他便暗中修改程序,让玩家在游戏中累积到一定积分时,屏幕中会出现一枚戒指和一句求婚语。结果,当女友玩到这一积分时,她意外地看到了求婚语,然后答应了他。  伯尼·彭将这段浪漫记忆...

2008-12-28 13:55:00 3976

原创 十个习惯让你精通新的开发技术

十个习惯让你精通新的开发技术 文章來源: www.17173.com1. 要看书。在成千上万的编程图书中,可能很大一部分根本毫无用处。但是仍然有很多图书对你的(编程)能力有很大的提升。我一直坚持,相比在网络上查找很多有用信息,在同类图书中查找要来得更容易更快捷。阅读技术图书可心更好地抓住核心内容。对于理论,架构和设计等方面来说,图书也一样很...

2008-12-28 13:49:00 3823

原创 如何成为一名优秀的程序员?

如何成为一名优秀的程序员? 文章來源: www.17173.com程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般我们将程序员分为程序设计人员和程序编码员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。 作一个真正合格的程序员,应该具有的素质。 1:团队精神和协作能力 团队精神和协作能力是作为一个程序员...

2008-12-28 13:42:00 4165

原创 让你彻底明白什么叫游戏引擎(5)

让你彻底明白什么叫游戏引擎(5) 引擎的明天(2001年~) 2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2...

2008-12-28 13:34:00 3910

原创 让你彻底明白什么叫游戏引擎(4)

让你彻底明白什么叫游戏引擎(4) 引擎的革命(1998年~2000年) 游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相...

2008-12-28 13:32:00 3953

原创 让你彻底明白什么叫游戏引擎(3)

让你彻底明白什么叫游戏引擎(3) 引擎的转变(1994年~1997年) 在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、36...

2008-12-28 13:31:00 3917

原创 让你彻底明白什么叫游戏引擎(2)

让你彻底明白什么叫游戏引擎(2) 二、引擎的进化 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一...

2008-12-28 13:29:00 4024

原创 让你彻底明白什么叫游戏引擎(1)

让你彻底明白什么叫游戏引擎(1) 在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们!一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,...

2008-12-28 13:28:00 4095

原创 暴雪总裁总结游戏十条经验

暴雪总裁总结游戏十条经验 文章來源 www.17173.com暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。 1·游戏性第一。 如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希...

2008-12-28 13:04:00 3917

原创 网易程序笔试题

网易程序笔试题 题目如下:21 22 23 24 25 2620 7 8 9 10 2719 6 1 2 11 2818 5 4 3 12 2917 16...

2008-12-28 01:15:00 3869

原创 [转贴]暴雪的霸王条款是否合理?

[转贴]暴雪的霸王条款是否合理? 暴雪的霸王条款是否合理?  类似于这样的霸王条款很多,但暴雪是个典型,谁让暴雪树大招风呢?暴雪蛮横地宣布游戏中的所有数据归暴雪所有,那么自然也包括玩家辛辛苦苦所得来的虚拟财产,暴雪这样做无疑是出于以下两点考虑:1,所有权归暴雪,那么自然而然地运营商便无权对玩家的财产进行干涉,在一定程度上可以对运营商形成一...

2008-12-28 00:55:00 3926

原创 网络游戏程序员新手入门 [转]

网络游戏程序员新手入门 [转] 原文地址: http://job.17173.com/content/2008-12-15/20081215172107441,1.shtml游戏开发流程和部分分工 流程:调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) 公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营...

2008-12-27 13:34:00 3908

原创 WIN API函数名索引

WIN API函数名索引 大家都学过,只是有些想必都没有用过,甚至没见过吧.这里列出了功能和函数名.为的是需要的时候很方便.注(不是MFC的)1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnect...

2008-12-27 00:42:00 3800

原创 Symbian系统体系结构

Symbian系统体系结构 Symbian系统体系结构在symbianos上运行的四种软件应用程序application服务server引擎engine内核kernelSymbian系统使用活动对象与客户-服务器(C/S)对事件处理系统进行了优化硬件资源:...

2008-12-26 23:59:00 3796

原创 Symbian 智能手机操作系统综述

Symbian 智能手机操作系统综述 Symbian智能手机操作系统综述(这是根据自己的理解写的一篇综述,操作系统课程论文)1、智能手机操作系统:手机已渐渐成为人们日常生活不可或缺的东西,最初的手机只能用来打电话、收发短信。并且有些人到目前也仅仅是这样的需求,但是,随着时代的发展,越来越多的新事物融入了大家的生活中:音乐,游...

2008-12-26 23:57:00 3827

原创 我的职业规划

我的职业生涯规划一、自我评估对于即将步入社会的我来说,一切好似进在咫尺,因为它即将来临。而又仿佛远在天涯,因为一切对于我来说,都是未知的。我所拥有的,仅仅是现在的自己以及对未来的幢景。貌似我不是一个严谨的人,虽然我可以毫不谦虚的说,我自己有着敏锐的嗅觉。当然那不能说是洞察秋毫,毕竟我还不是圣人。选择了计算机科学,是自己从小就有的梦想,但每个人都有自己合适和擅长的一面。在现实...

2008-12-26 23:54:00 4164 2

原创 CPU GPU设计工作原理《转》

CPU GPU设计工作原理《转》 我知道这很长,但是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的)原文从这里开始:要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和...

2008-12-26 23:46:00 3984

原创 求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富

求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富 from: http://bbs.chinagcn.com/viewthread.php?tid=2004求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富提起金山必言及微软的人,一定不了解今日的金山。  最近关于金山最火爆的新闻是,正在内测的武侠网游《剑侠世界》,内测人数突破28万人,创下国产网游最好成绩。...

2008-12-22 11:01:00 3761

原创 网页游戏公司遇到的政策难题

网页游戏公司遇到的政策难题 原文地址: http://www.chinagcn.com/news/show.php?itemid=99国务院412号令规定保留新闻出版总署“出版境外著作权人授权的电子出版物(包含互联网游戏作品)审批”。个别单位和个人认为、规定似乎将网络游戏管理职责划给新闻出版总署。单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品...

2008-12-22 10:41:00 3706

原创 【国服封测体验】18日国服压轴大戏“天魔大战”全记录

【国服封测体验】18日国服压轴大戏“天魔大战”全记录 本文标签: 聚缘联盟永恒之塔本文已被推荐到腾讯博客, 点击了解更多精彩内容 7天的国服永恒之塔首映盛典即将谢幕,昨天的世界BOSS挑战大家都觉得没什么意思,今天的谢幕表演倒是激起了大家的无限斗志。还没到晚上20:00就看到系统频道管...

2008-12-22 10:29:00 3629

原创 今后几年将有多于28部游戏电影面世

今后几年将有多于28部游戏电影面世 http://games.QQ.com  2008年12月22日09:30   驱动之家   我要评论(3) 日前大导演戈尔·维宾斯基在宣布将会推出基于热门游戏《BioShock生》的电影的同时,还表示有计划推出推出一部基于在线游戏《第二人生》的一部电影。这样算来如果不将《第二人生》包含在内的话,...

2008-12-22 10:23:00 3747

原创 第四款百万在线网游已诞生却秘而不宣?

第四款百万在线网游已诞生却秘而不宣? 发表于:2008年12月9日 9时24分31秒来源:权限: 公开阅读(187)评论(1)本文链接:http://user.qzone.qq.com/196008671/blog/1228785871【飞宇冰矢】·游戏掮客Pr -- 腾讯博客更多内容请登陆本文原址↑三个月前说DNF的在线人数会突...

2008-12-22 10:21:00 3749

原创 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例作者:n5Email: happyfirecn@yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10月Histroy:Version:1.01 Date:...

2008-12-21 21:24:00 2228

原创 一种简单有效的3D模型的动画多线程方案

一种简单有效的3D模型的动画多线程方案 http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼...

2008-12-21 21:15:00 3756

原创 浅淡副本战斗模式

浅淡副本战斗模式 《魔兽世界》中文官方网站的解释:副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!《...

2008-12-21 20:25:00 3757

原创 游戏编程入门手册

游戏编程入门手册 原文地址: http://www.gameres.com/Tutor/游戏制作新人:用什么语言和编译器来做游戏?DirectX是什么?学编程需要哪些书?我怎样制作游戏?哪些书是介绍游戏开发的?VC好还是C++好?给C++初学者的50个忠告文献:编程新手真言具备程...

2008-12-21 20:09:00 3653

原创 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思(转自《大众软件》)

缺陷与出路——一个游戏开发者的反思(转自《大众软件》) blog原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html 文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意...

2008-12-21 20:04:00 3800

原创 中国游戏发展史

中国游戏发展史 文章来源: http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=1096021984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三...

2008-12-21 20:00:00 3886

原创 [转]计算机编程:成功的十项必备技能

作为一个正在用C#和 XML语言编程的技术文档工程师,我认为掌握计算机语言需要一些基本技能。毫无疑问,今天的计算机编程已经和以前大不相同,因此不管是正在学习新的编程语言来提高自己的程序员,还是正在钻研一两门已经有所了解的编程语言的程序员,以下这几点相信能够帮你翻越计算机编程这座山。   第一,基本的逻辑技巧。最常见的基本逻辑形式和编程中的判定就是do-while和if-then-else...

2008-12-21 19:37:00 52

原创 模版函数指针,C++委托的实现-原创

原文出处:模版函数指针,C++委托的实现-原创 今天写引擎的时候,很想加入一些回调函数,以前一直没时间整理这块,这次一定要下决心好好整整代码,纯粹用多态,很多类非要加个帽子,类之间的关系也显的很单一,有的情况需要用到委托的回调机制,这是个很好的东西,在C#里面是原生支持的,C++里面本来函数指针是个不错的选择,可到了对象里面,成员函数指针还有那么好用吗?这原本是另C++程序员非常...

2008-12-21 19:34:00 57

原创 游戏成为游戏的原因 分享

游戏成为游戏的原因 分享http://leyeslau.blog.sohu.com/95186921.html首先介绍一个有趣的游戏,被称为“史上最无聊游戏”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html 这是一个我们都很熟悉的游戏,可能80%以上的人都曾经或多或少的玩过。但是,当我们在电脑上...

2008-12-21 19:31:00 77

原创 网游的十大创意设计

好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更...

2008-12-14 20:32:00 118

空空如也

一麒麟子一的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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