麒麟子Javascript游戏编程零基础教程大纲

大家好,我是麒麟子, 开源项目《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫 《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。

开源项目地址(Github与Gitee同步更新):

Github https://github.com/babykylin/babykylin_scmj

Gitee https://gitee.com/qilinzi/babykylin_scmj


自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。

曾经我也血气方刚,曾经我也青春年少。

岁月如梭,光阴似箭,如今已是而立之年。

退去了青涩懵懂,换来了满身的意气风发。

希望在下一个十年,能够用自己所学的经验,浪迹这个充满爱恨情仇的游戏江湖。

麒麟子的主站为CSDN博客:https://qilinzi.blog.csdn.net

我建了两个群,一个是棋牌的,一个是非棋牌的,大家有兴趣的可以加入
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也欢迎大家加麒麟子QQ:738337822 


《麒麟子Javascript游戏编程零基础教程》写作的主要目的是想为从未接触过编程的同学们,提供一个从零起步的教程。只要有强烈的游戏编程志向,就能够通过本门课程,进入游戏开发的大门。

麒麟子从06年开始学编程,09年踏入游戏行业。用过C++,Java,Lua,Python,AS3,C#,Javascript等语言。之所以选择教大家Javascript游戏编程,有几方面的原因

  1. 目前最流行的微信小游戏,H5小游戏,Javascript语言是唯一选择
  2. 大部分公司为了兼顾App,H5,小游戏版本的一致性。连App开发也选择了Javascript语言
  3. 无端化,网页化是趋势。Javascript地位在逐步上升。
  4. 虽然市面上存在大量的Javascript教程,但多数是为网页前端开发者准备的,在环境配置,特性讲解,应用练习方面与游戏编程相差很远,致使很多初学者走了弯路。
  5. 针对游戏开发需求进行语言教学,不仅可以抛开无关紧要的特性,节约时间。还能有针对地进行举例,最快达到学以致用

下面是课程大纲,希望学习编程的朋友们可以耐心地按部骤进行学习。 每一篇文章只讲一个知识 点,希望能够反复练习,融汇贯通。


麒麟子Javascript游戏编程零基础教程一:序言

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程二:游戏程序员分工

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程三:无处不在的Javascript

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程四:你的第一个Javascript程序

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程五:Javascript中的变量

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程六:Javascript中的实数类型number

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程七:Javascript中的字符串类型string

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程八:Javascript中的对象类型object

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程九:Javascript中的函数function

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程十:Javascript中的条件控制语句if与else

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程十一:Javascript中的循环for

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程十二:Javascript中的循环while

麒麟子Javascript游戏编程零基础教程十三:待定

对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。 此教学版本为threeJS107版本。 关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。 以下是课程目录 1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景) 2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等) 3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理) 4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等) 5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用) 6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作) 7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解) 8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道) 9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动) 10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库) 11-常见渲染以及透明度问题 12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果) 13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势) 14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动) 15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法) 16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒案例等,不断构建你的3d实践能力)
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